Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap
Zap
Arrows Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Zap
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace
Zap Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Bats Valkyrie
Goblin Hut Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Bats Furnace Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer
Arrows Bats Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Furnace Bats Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Furnace Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Bats Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Zap Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Bats Zap Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows
Bats
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Furnace Magic Archer
Zap Bats Goblin Hut
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076