Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Wut Drachenbaby
Knall
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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