Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Tornado
Knall Magier Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Tornado
Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Megaritter

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