Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Nachthexe Barbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe
Barbaren
Feuerball
Knall Tornado Golem Drachenbaby
Elixiersammler
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Feuerball
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Barbaren Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tornado
Elixiersammler
Tornado
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Tornado
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Barbaren Knall Nachthexe
Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Knall Drachenbaby Nachthexe
Tornado Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Nachthexe
Barbaren Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado Knall Feuerball
Barbaren Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Knall Barbaren Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado
Barbaren Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Barbaren Knall
Knall Barbaren Feuerball Tornado Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Nachthexe
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

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