Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Skelettarmee Magier Königsschweinchen Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Knall Königsschweinchen Funki
Magier
Königsschweinchen Wut Funki
Königsschweinchen
Pfeile Knall Magier
Wut
Hexe Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Knall
Funki
Knall Pfeile Wut Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile
Knall Funki
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Funki
Hexe
Knall
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
Skelettarmee Funki Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Magier Funki Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Funki
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Funki
Knall Pfeile Magier
Skelettarmee Knall Hexe Funki
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Magier Knall Hexe
Skelettarmee Funki Hexe
Skelettarmee Funki
Knall Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Funki
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall
Pfeile Knall Magier Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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