Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Knall Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Knall Pfeile Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Riesenskelett Funki
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett
Funki
Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Funki Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki

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