Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076