Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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