Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Fischer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Fischer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Fischer Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Walküre Fischer
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Fischer
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Bogenschützen Elektromagier
Fischer
Knall Bogenschützen Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Fischer
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Bogenschützen Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Fischer
Koboldgang Bogenschützen Walküre Fischer Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Knall Walküre Fischer Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Walküre Fischer
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Fischer
Knall Elektromagier Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Fischer
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Fischer
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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