Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns