Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Tunnelgräber Megaritter
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Kampfholz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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