Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Magier Klonzauber Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Jäger Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber Jäger
Gift
Magier Klonzauber Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Klonzauber Jäger Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Kampfholz Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Jäger
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Spiegel Wut Jäger Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Spiegel
Jäger Kampfholz Megaritter
Wut
Klonzauber
Jäger
Spiegel Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Spiegel Jäger Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Megaritter Riesenskelett
Jäger Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Jäger Megaritter
Jäger Magier
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Jäger
Jäger Riesenskelett Megaritter
Magier Jäger Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Jäger Magier
Jäger Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Megaritter Jäger Kampfholz
Jäger Megaritter
Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Jäger
Megaritter Magier Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Riesenskelett Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Jäger Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Jäger Kampfholz
Jäger Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Jäger Megaritter
Magier Jäger
Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Jäger
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Megaritter Jäger Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Magier Jäger
Magier Megaritter
Jäger Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Magier Jäger Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Magier Jäger
Kampfholz
Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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