Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Ballon Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Ballon Holzfäller
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Flugmaschine Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Holzfäller
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Holzfäller Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Holzfäller
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