Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Blitz
Magier Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Eismagier Nachthexe Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Wächter
Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Magier Wächter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Eismagier
Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Eismagier
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Wächter Eismagier Nachthexe
Widderreiterin Magier Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Wächter Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Wächter Skelettarmee Eismagier Magier Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Magier Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Wächter Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Magier Kampfholz Wächter Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Nachthexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Wächter Nachthexe
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Eismagier Nachthexe
Magier Wächter
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz
Kampfholz

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