Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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