Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Magier Gift
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Feuerball
Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerball Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Gift
Magier
Walküre
Gift
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Feuergeist Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Gift Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Gift
Infernoturm Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Gift
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Gift Feuergeist Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Gift Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerball Musketierin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Gift Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Feuerball Gift Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Gift Feuergeist Musketierin Magier
Gift Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin

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