Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Kampfholz Lakaienhorde Magier Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Frost Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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