Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Schweinereiter Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Barbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Koboldhütte Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Tunnelgräber
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Bomber Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bomber Ritter
Barbaren Koboldhütte Bomber Ritter
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber
Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Ritter Bomber Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Barbaren Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Magier
Magier Bomber Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Bomber Magier Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Ritter Magier Tunnelgräber
Barbaren Ritter Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Bomber Ritter Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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