Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Knall
Skelette Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Zappys Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Zappys Magier Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Zappys Magier Hexe
Gift
Zappys Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Feuerball Schweinereiter Zappys Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Wächter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuerball Zappys Riese Magier Wächter Hexe
Zappys
Schweinereiter Riese
Riese
Feuerball Schweinereiter Zappys Magier Wächter Hexe
Magier
Schweinereiter Riese
Wächter
Schweinereiter Riese
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Zappys Magier Hexe
Feuerball
Zappys
Schweinereiter
Zappys
Skelette Feuerball Wächter
Riese
Magier
Skelette Wächter
Wächter
Zappys Magier Hexe
Hexe
Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Magier
Skelette Zappys Hexe
Hexe Skelette Zappys
Hexe Skelette Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball Skelette Zappys Wächter
Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball
Zappys Hexe Skelette
Wächter Skelette Zappys
Wächter Hexe Skelette Feuerball Zappys Magier
Feuerball Zappys Magier Hexe
Skelette Feuerball Zappys Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Zappys Wächter Hexe
Zappys
Feuerball Zappys
Magier Skelette Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Feuerball Zappys Wächter
Zappys
Magier Feuerball Zappys Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Magier
Zappys Wächter Skelette Hexe
Wächter Feuerball Zappys
Skelette Zappys Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelette Zappys Hexe
Wächter Skelette Feuerball Zappys Hexe
Zappys
Skelette Feuerball Zappys Hexe
Hexe Skelette Zappys Wächter
Zappys Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Skelette Feuerball Zappys Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Skelette Feuerball
Feuerball Zappys Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Zappys Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Zappys
Feuerball Magier
Feuerball Zappys Wächter Hexe
Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Zappys Wächter Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe

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