Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Pfeile Rakete Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Infernoturm Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Banditin Elektromagier
Hexe
Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Rakete Hexe Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Infernoturm Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Rakete
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Pfeile Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe Banditin
Rakete Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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