Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Knall
Kobolde Skelettfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Megalakai Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Megalakai Hexe
Gift
Skelettfass Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Rakete Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Megalakai Walküre Gift Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettfass Megalakai Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Skelettfass
Walküre Gift Hexe Prinz
Megalakai
Walküre Gift
Walküre
Prinz Kobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Rakete
Gift
Skelettfass Megalakai Prinz
Hexe
Skelettfass Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai Gift
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Kobolde Skelettfass Walküre Hexe
Walküre
Megalakai Hexe Prinz
Rakete
Gift
Kobolde
Hexe
Megalakai Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Megalakai Walküre
Kobolde Megalakai Walküre Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Kobolde Megalakai Walküre
Hexe Prinz Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Rakete Gift Prinz
Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Rakete Gift Hexe
Rakete Skelettfass Walküre Gift
Hexe Kobolde Prinz
Kobolde Walküre Prinz
Kobolde Walküre Gift Hexe Megalakai
Megalakai Gift Hexe
Prinz Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Kobolde Megalakai Gift Hexe Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Kobolde Walküre Gift Hexe Prinz
Kobolde Megalakai Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Hexe Megalakai
Prinz
Walküre Kobolde Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe Prinz
Gift Skelettfass Megalakai Walküre Rakete Prinz
Kobolde Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz
Walküre Hexe Prinz
Rakete Gift Skelettfass Hexe
Rakete Prinz Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Walküre Prinz
Rakete Kobolde Megalakai Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Rakete Walküre Gift Prinz
Rakete Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Kobolde Megalakai Walküre Rakete Gift Prinz
Walküre Gift Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Rakete
Gift Skelettfass
Rakete Skelettfass Gift
Skelettfass Walküre Rakete Gift Prinz
Rakete Gift Walküre
Gift Skelettfass Megalakai Rakete Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Rakete Kobolde Gift Prinz
Rakete Gift Skelettfass Walküre Prinz
Gift Rakete
Rakete Gift Skelettfass
Skelettfass Rakete Gift
Skelettfass Gift Prinz
Rakete Skelettfass Gift Hexe
Skelettfass Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Skelettfass Megalakai Gift Prinz
Rakete Skelettfass Walküre Gift Hexe
Rakete Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Prinz
Rakete Skelettfass Gift
Gift Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Gift Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Prinz
Rakete Gift Skelettfass
Gift Hexe
Rakete Skelettfass Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Rakete
Rakete Gift
Prinz
Rakete Gift
Skelettfass Rakete Hexe Prinz
Rakete Gift Megalakai Hexe
Gift Megalakai Walküre Rakete Prinz
Skelettfass Gift
Rakete Gift
Megalakai Prinz
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Skelettfass Rakete Hexe Prinz

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