Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Drachenbaby Kampfholz Friedhof
Walküre
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Frost
Friedhof
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Walküre Drachenbaby Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz

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