Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Tornado Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Magier
Tornado Ballon
Tornado
Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Hexe Ballon
Hexe
Tornado Drachenbaby
Ballon
Speerkobolde Magier Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Speerkobolde
Skelette Drachenbaby
Lakaienhorde
Skelette Tornado
Magier
Tornado Skelette
Tornado
Magier Skelette Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Tornado Hexe
Hexe
Skelette Tornado Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelette Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe Skelette
Lakaienhorde Hexe Skelette
Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Skelette Speerkobolde Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelette Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Skelette Tornado Hexe
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Tornado
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Hexe
Magier Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Tornado
Skelette Lakaienhorde Hexe
Magier Skelette Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Hexe
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Tornado
Skelette Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Tornado
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns