Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Ofen Gift Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Ofen Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Walküre
Ofen Riese Magier Hexe
Ofen
Walküre Riese
Riese
Gift Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Kampfholz
Hexe
Walküre Riese
Kampfholz
Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Ofen
Walküre
Riese
Magier
Walküre Kampfholz
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Ofen
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Ofen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Ofen Magier Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Gift Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Gift Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Ofen Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen Gift Kampfholz
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Ofen Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Ofen Gift Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Kampfholz
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz

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