Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese
Feuerball
Riese Mauerbrecher Kampfholz
Riese
Gift Nachthexe Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Mauerbrecher
Feuerball Kampfholz
Gift
Riese Kampfholz Nachthexe
Hexe
Riese
Kampfholz
Feuerball Riese Mauerbrecher Gift
Nachthexe
Riese Gift

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Riese
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Feuerball Gift Hexe Nachthexe
Feuerball Gift Kampfholz
Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Gift Hexe Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Feuerball Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Gift Hexe Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Gift Hexe Nachthexe
Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz Nachthexe
Gift Hexe Kampfholz Feuerball
Koboldgang Feuerball Gift Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Gift Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Hexe Nachthexe
Feuerball Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Gift Kampfholz Nachthexe
Gift Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Nachthexe
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Nachthexe
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Kampfholz Hexe
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Nachthexe
Gift Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Gift Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Kampfholz

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