Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Feuerball
Elixiersammler Hexe Eismagier
Gift
Elixiersammler Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Hexe Eismagier
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rakete Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Riesenkobold Eismagier
Rakete
Elixiersammler
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Rakete
Elixiersammler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Feuergeist Eismagier
Rakete Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Rakete Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe Eismagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rakete Hexe Eismagier
Feuergeist Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Rakete Hexe Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Riesenkobold
Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Rakete Hexe Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Eismagier
Pfeile
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuergeist Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenkobold

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