Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Bomber Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Bomber Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bomber Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter
Bomber Bogenschützen Elektromagier Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Bomber Ritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Tunnelgräber
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Bomber Hexe
Bomber
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Tunnelgräber
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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