Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Wut Pfeile Infernodrache Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Bomber
Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile
Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett
Mauerbrecher
Speerkobolde Pfeile
Wut
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Pfeile Wut
Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Pfeile Wut
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Bomber
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Mauerbrecher
Wut
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Bomber
Infernodrache Bomber Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Bomber Kanonenkarre
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Bomber Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Infernodrache
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Bomber Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Pfeile Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Bomber Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Kanonenkarre
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett

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