Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Knall Drachenbaby Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Kampfholz
Knall Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 21

Knall
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Gift
Knall Tornado Kampfholz
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Tornado Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Knall Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Gift Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Elektrodrache Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Gift Elektrodrache
Gift Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Tornado Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Gift Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Gift
Gift Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang Elektrodrache
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz

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