Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Fledermäuse Blitz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Bomber Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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