Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Ballon Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Magier
Banditin Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Banditin
Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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