Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Bandit
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Bandit
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Bandit Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Bandit
Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076