Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Wächter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Eismagier
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Eismagier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Walküre Magier
Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns