Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Walküre Drachenbaby Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Blitz Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre Wut
Wut
Magier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Königsriese Walküre Blitz
Blitz
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Magier Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall
Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Blitz
Walküre
Knall Blitz Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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