Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Walküre Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Megaritter
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Frost
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Frost Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Frost Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Megaritter

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