Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Mauerbrecher Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldfass Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter

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