Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Prinz
Feuerball
Tornado Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz
Tornado
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Lakaien
Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Tornado Prinz Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Prinz Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Lakaien Walküre Magier Tornado
Kampfholz
Feuerball Prinz Lakaien Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Walküre Prinz Kampfholz
Tornado Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Tornado Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Tornado Prinz
Tornado Walküre Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Lakaien Feuerball Magier Tornado
Prinz Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Lakaien Tornado Prinz Kampfholz
Prinz
Tornado Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Lakaien Feuerball Walküre Tornado Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Magier Tornado Prinz Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Lakaien Feuerball
Tornado Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Feuerball Tornado Kampfholz
Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaien Tornado
Prinz Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Prinz
Feuerball Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Lakaien Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Walküre Magier Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Lakaien Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Prinz
Lakaien Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz

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