Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Gift Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Widderreiterin
Bombenturm
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Megaritter
Feuerball
Walküre Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm
Gift
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerball Bombenturm Gift
Feuerball Walküre Bombenturm Gift Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift
Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Bombenturm Gift Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Walküre Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Gift Fledermäuse Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Megaritter
Feuerball Gift Fledermäuse Widderreiterin
Gift
Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift Widderreiterin Megaritter
Feuerball Gift
Gift Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns