Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Jäger Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Jäger Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Jäger Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Jäger Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Jäger
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Jäger
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldfass Jäger Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinzessin
Jäger
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Musketierin Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Jäger Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Jäger
Walküre
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Walküre Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Speerkobolde Prinzessin
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Jäger Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Jäger Speerkobolde Prinzessin
Lakaienhorde Jäger Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Jäger
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Musketierin Walküre Jäger
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Walküre
Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger
Walküre Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin Jäger Prinzessin
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Jäger Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin Jäger Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Jäger Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Jäger Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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