Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Walküre
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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