Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Gift Eismagier
Ritter
Drachenbaby Knall Gift Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado
Knall Drachenbaby Walküre Gift Eismagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Knall Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Gift Ritter Drachenbaby
Eismagier
Knall Ritter Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Gift
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Walküre Tornado
Gift
Knall Ritter Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Knall Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Eismagier
Tornado Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Knall Drachenbaby Gift Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Gift Eismagier Knall Ritter Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Knall Ritter Walküre Eismagier
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Gift
Ritter
Tornado Knall
Ritter Walküre Tornado Gift
Knall Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Ritter Eismagier
Tornado
Walküre Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Gift Knall Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tornado
Ritter Walküre
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Walküre
Knall Walküre Tornado Gift
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Gift Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Ritter Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Walküre Tornado
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Walküre Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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