Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Musketierin Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Gift
Elektroriese
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Elektroriese
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Musketierin Elektroriese Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektroriese
Gift Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Gift Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Gift Elektroriese
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Gift Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektroriese
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Elektroriese Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Elektroriese
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese

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