Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Megalakai Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Megalakai Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Barbaren Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Megalakai Tunnelgräber Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Pfeile
Spiegel Megalakai Mauerbrecher Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Pfeile Walküre Spiegel
Tunnelgräber
Speerkobolde Spiegel Mauerbrecher Pfeile Megalakai

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Pfeile Megalakai Spiegel
Spiegel
Pfeile Walküre
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Megalakai Walküre
Megalakai Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Speerkobolde
Barbaren Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Megalakai
Barbaren
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Speerkobolde Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Tunnelgräber

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