Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Gift Prinzessin
Koboldfass
Walküre Spiegel Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Wächter Gift Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Infernoturm Spiegel Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Wächter Kampfholz Walküre Spiegel Gift Prinzessin
Spiegel
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Infernoturm Spiegel Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Spiegel Wächter Gift Prinzessin
Prinzessin
Walküre Infernoturm Spiegel Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Gift Prinzessin
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Gift
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Gift Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Gift Prinzessin
Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Prinzessin
Infernoturm Wächter Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Wächter Gift
Gift Walküre Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Wächter Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Walküre Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Wächter Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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