Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre Gift
Mauerbrecher
Gift
Infernoturm Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Gift Hexe
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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