Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Blitz
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns