Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Schweinereiter Drachenbaby
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Hexe
Gift
Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns