Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ofen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Ofen Gift Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Ofen
Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Kampfholz
Hexe
Walküre
Kampfholz
Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ofen Magier Kampfholz
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Ofen
Ofen Magier Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen Kampfholz
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Gift Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Gift Kampfholz
Walküre Gift Magier Hexe Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Ofen Kampfholz
Magier Gift Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Hexe Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Ofen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Kampfholz
Gift Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz

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