Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Ballon
Rakete
Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Frost Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Koboldgang Ofen
Ofen
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Frost
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Frost
Walküre Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Frost Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Frost
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Frost Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Ofen Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Frost
Ofen
Frost
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Frost
Ofen
Ofen
Ofen Megaritter
Frost
Fledermäuse
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Frost
Frost
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter

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