Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Elixiergolem Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Ofen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Ofen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Ofen Gift Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Ofen Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen
Walküre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Gift Scharfrichter
Walküre Gift Elektromagier
Ofen
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Ofen
Scharfrichter Fledermäuse Ofen Gift Elektromagier
Ofen Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ofen Gift Elektromagier
Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Gift Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ofen Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ofen Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre Ofen
Gift Scharfrichter Fledermäuse Ofen
Ofen Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Ofen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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